数字化旅游开启旅游产业新时代

发表时间:2023-12-30 01:35:52 来源:生态管护

  人们何时开启旅游活动无从知道,但是线 世纪中期发展起来的。工业革命促进了社会的进步,人类财富的增加、交通工具的改进推动了旅游业的发展,19 世纪中期诞生了第一家旅行社,标志着旅游活动的正式开始。

  直到 20世纪90年代亚洲的旅游产业才出现了大面积的资源开发,让欧洲、亚洲和美洲成为三大旅游区域格局。根据 2019 年的调查,亚太旅游近两年的客单价与总收入均有大幅度提升,全球旅游业也进入了稳步增长的阶段。

  旅游业从 2016 年开始成为国家的重点发展战略规划之我国从旅游大国逐渐走向旅游强国。根据 2020年的旅游发展统计公报,当前我国文化和旅游部门多达66000多个,从业人员近70万人,我国旅游产业正在不断蓬勃发展。

  2020 年底,我国共有旅游景区13000 多个,景区作为游客游览的核心,是整个旅游业的中心环节,受到新冠感染冲击最为严重。当年我国90%的景区都面临关停,附近的餐厅、酒店以及各类娱乐设施也基本停滞,区面临的压力很大,所以导致建设项目中断。

  2020年4月部分景区复工,跨地区旅游重新上线,但是随着新冠感染的反复,防控措施仍然严峻,景区面临着人员工资和社会额外支出等情况,很多景区的营收金额下降了一半以上。另外我国70%的旅游景区尤其是尚不发达地区主要靠门票收入,缺少附属产品的收入来源,所以短时间之内没有办法解决收入单一的状况。

  截至2020年底,我国各类文化和旅游单位达到34万个从业人员近70万人,根据 2020年的旅游方面调查报告数据显示这一年总利润缩紧了70亿元。2020年度旅行社国内旅游组织也会降低,出境旅游组织更是进入亏损状态。

  景区、旅行社以及餐饮行业客源较少导致入不敷出大部分游客却因为没有办法出游只能选择扎堆游览。即使是特殊时期,2020年的中秋国庆8天长假仍然达到6亿人次的出游量,一度让人们看到了旅游的曙光。但是新冠肺炎病毒持续变异,无法全部满足游客的旅游需求,旅业的恢复十分缓慢。

  2022年迪士尼公司提出要在主题公园中建造出真实世界,同时利用媒体和数字化元素,以主流媒体作为契机将二者结合在一起。2021年张家界元宇宙中心正式挂牌,揭开元宇宙世界的大幕,同年11月海昌海洋公园打造的“海底奇幻世界”主题活动圆满落幕,通过分享测试赢取公园门票,使用贴纸进行线上线下的联动,为年轻人提供了沉浸式的社交体验,活动上线万的年轻用户进入了互动页面。

  北京的环球度假区等景区也都纷纷引入了元宇宙应用场景,通过周边文旅产业打造沉浸式商业,形成了顶级商圈新体验,一时间元宇宙城市会客厅、唐朝历史文化元宇宙项目等多个文旅项目启动,成为了旅游业追捧的明星。尽管当前诸多元宇宙项目仍然处于初级阶段,但是未来我们应当体现出“旅游”的新含义,人类对于旅游的需求也是看到和接触到,从而感受到独一无二的别样体验。

  随着旅游模式的改变,智慧旅游、全域旅游的概念逐渐兴起,当前利用新型技术所实现的非接触性旅游和其他产业正在不断融合,从而衍生出新产品和新业态。“元宇宙旅游”通过增强现实感等技术实现了非接触旅游的新技术路径。这不仅让人类对于旅游的概念有了全新的认识,还满足了用户的各类消费需求。要保证旅游的理念,元宇宙旅游需要具备实时性、空间感、交互性等特征,否则就没办法满足旅游者的需要。

  无论是花鸟还是落叶、甚至是阳光都可以被真实地感受到。实时性所代表的是游客所看到和感受到的风景和人文,每一位游客所感受到的体验都是独一无二的,在不同季节和天气、角度都有着非凡的旅游体验。非接触性旅游想要实现其实并不容易,景区的图像采集和天气感知等传感器需要十分精密,并且还要处理多重数据来进行传递和加工,从而实现物联网、AI 技术、5G 传输等的综合利用。

  旅游作为空间上的转移,是旅行者去不一样的地方感受不一样的风土人情。游客仅仅是通过电视、电脑、手机等电子工具欣赏风景,无法达到旅行的真正目的。人们对于空间感的判断是通过五官来体验的,大多数均是通过视觉神经来体验,而空间感知大部分由眼睛来支配。

  非接触式旅游通过数字模型以及不同景色来感受,通过客户端让游客来感知景点的天气变化和声像变化,让游客身临其境体验到不同地区的风土人情。目前很多影院通过声响、视觉的变化,让游客拥有真实感受,完美融合于一体,但是在非接触性旅游的应用中需要解决成本高昂问题。

  目前的旅业已经从单纯售卖门票转变为体验感的经济体系,传统的旅游方式都是游客走马观花看各类景点,但是随着时代的转变已经不足以满足游客的需求,新兴的文化消费群体通过互联网技术已经实现了文化旅游的新型体验方式。

  沉浸式旅游体验已经成为当前旅游新地标,人们不再是单纯欣赏美景,而是将重点放在景区的人文体验中。与此同时沉浸式体验旅游还要体现出个性化的特征,为游客带来唯一的旅游感触,让消费者体验到身临其境的感受沉浸式旅游除了空间的体验,还要与当地人文特点结合起来,通过现代科技实现对风土人情的沉浸体验。

  动态交互作为接触式旅游中十分自然的问题,在旅游过程中与周围的人进行眼神、对话等接触都会让现场的场景发生变化,而体验变化是旅游的乐趣之一,没有状态变化的旅游体验感就像是一张白纸一样。数字化环境下的非接触式旅游并不是一件容易的事情,其中不但需要敏感的游客动作捕捉技术,而且要对游客的动作做出反馈。目前想要实现这项技术就需要巨大的设备、高昂的造价,只有彻底解决游客和当地人们的动态交互问题,非接触式旅游才能够真正实现旅游的核心理念。

  近年来我国的生态旅游一直在升温,尤其是以森林草地、海洋等多重资源作为依托的休闲旅游模式。元宇宙非接触性旅游利用 AI技术来补充物体对象。与此同时利用李生技术,在元宇宙景区节点中生成景区数字挛生体,自然生态数字空间采用从点及面的顺序,逐渐完善景区数字空间模型,最终形成景区连接的 3D 数字网络。

  为了更好地为游客服务,博物馆也开始采用新媒体技术,推出了博物馆官网、微信、微博等多重互联网交互平台,例如上海的140家博物馆中有130 余家开设了微信公众号、微博等平台,20多家推出了数字全景展厅。

  多家博物馆通过新媒体技术将当下最流行的元素与博物馆中陈列品进行融合,从而吸引年轻受众群体。博物馆重视互联网平台,拓展文创产品的销售渠道,重视文物的数字化,形成了全新的旅游数字经济。未来文化将与科技结合,对博物馆来说是一次突破科技,不仅改变博物馆藏品的陈列方式和消费者的体验,还让博物馆成为数字化藏品的版权所有者,促进数字藏品的交易和收藏云观看让博物馆的数字构建与藏品发行技术得到有效提升,通过 3D激光扫描以及成像技术构建出博物馆室内的动态数字。与以往静态图片有所不同的是,动态的数字挛生可以为游客展现出线D眼镜投影设备等用第一人称的视角来观看动态的博物馆展品。针对博物馆收藏品构建出的数字文物作为人类历史的瑰宝不可以进行交易,但是数字复制品则属于文化创意产品,通过交易来活跃文创市场,让人们理解到文物背后的历史文化意义提高人们对于自身文明的新认识。

  与文物拍照和复制不同的是,元宇宙下的数字衍生文物可以通过多重技术根据历史文化印记物理属性和外观特点等数据构建带有唯一属性的数字化藏品,以此来实现数字版权与文物所有权的剥离。数字化藏品作为全新的文创商品,可以在一定范围内实现价值转移和升值,博物馆作为其中的一个节点,可以为数字藏品带来真实性的验证以及价值评估服务

  根据相关报道,2019年我国演出票房突破200亿元其中旅游演出的票房增长速度最快,尤其是近年来各类声电特效技术的使用让旅游演艺由旧版舞台表演发展为现在的沉浸式演出模式。新的技术改变了以设备和大场面作为核心的传统文化演艺,形成了以内容作为创新和创意的文化演艺新趋势。

  作为十分具有魅力的“千古情”演出,采用情景式的演出技术、剧场的舞美设计以及多维度的立体化表演让观众体验到当地的风土人情。我国演出行业持续缩进,旅游文化演艺行业加快了新技术和新模式的应用,例如利用互联网平台设立“云演出”的方式,这不仅改进了表演的渠道还增强了观众的体验感。

  元宇宙与文化演艺的融合能够让观众身临其境地感受不一样的呈现方式,多维数字空间的延伸也是历史与未来的延展,这样的演出可以跨越舞台的束缚,在元宇宙的空间内营造出更加真实的表演。线D和VR等技术将表演中的声音、场景以及画面投放于观众的眼前,观众可以融入到故事中成为其中的一部分。

  不知何时我国国内的景区出口一般都会被景区的纪念品充斥,无论是景观还是博物馆均纷纷借鉴,景区纪念品作为旅游产品的衍生品,也是具有一定景区的本地特色以及纪念价值的商品。

  元宇宙作为数字平行世界,通过互联网让参与者进入等价的交换模式中,无论是小商品还是绿色生态品均在网络中实现价值。景区运营者根据景区本地的物料产出设计生产纪念品,加工材料也由景区特色生产农户提供,整个生产过程能够最终靠区块链的分布式记账手段投入到账本中,景区或旅游博主每销售出一份纪念品就可以根据利益分配按照比例进行实时分账。在元宇宙的世界中,每一个个体的付出回报率都十分透明,合作意愿十分强烈,纪念品的设计可以为每一个旅客提供唯一性的商品,解决了景区纪念品的独特性、价格等问题。景区的数字化纪念品因其独特性,具有很大的增值空间。游客通过拍卖市场或者自行交易数字纪念品,让景区的纪念品可以自由交易收藏,景区能够最终靠各类技术为纪念品印上记号,让其带有真实性和有效性。